<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2600.0" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Ok, more thoughts on lore:</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>For generic lore in&nbsp;the arches&nbsp;I believe 
it is established that it is sufficient to populate the lore &lt;&gt; endlore 
field with weighted values, e.g.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>arch orc</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>&lt;..&gt;</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>lore</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>@5&nbsp;Orcs are the foul brethern to 
goblins.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>@4 Dwarves and Orcs have a strong hatred of one 
another.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>...</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>endlore</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Whereby the object name, level and other 
information could be grabbed from the arch if necessary too.&nbsp; If you 
customize a creature you need to grab this out of the maps however, e.g. if you 
make a special dragon, you can put in special lore, it is stored on the 
map.&nbsp; This&nbsp;has to&nbsp;be picked up during the map lore collection 
however.&nbsp; This would capture the arch name and name if the object had one 
(have to remember to check for no name...) but I don't know how stuff like level 
and such can be easily snagged with a script if it has not been changed (look up 
the arch?- yuck)</FONT></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>For&nbsp;map and quest type information this is not 
going to work, some maps have nothing of interest, and some like the&nbsp;city 
maps have many many&nbsp;points of interest.&nbsp; If you were to go with a 
header file,&nbsp;you would need to account for different 
topics.&nbsp;&nbsp;Also this information can be more tricky to manage since it 
is more specific.&nbsp; This is why I think a specific maplore arch object would 
be good in addition to the lore field.&nbsp; As an invisible object, map makers 
can put&nbsp;many different maplore arches&nbsp;on the map and they can&nbsp;be 
pretty chock full of info.&nbsp;&nbsp;Say name is primary key, the mesg field 
can be used&nbsp;for a list of other key words perhaps.&nbsp;&nbsp; Other fields 
can be assigned for holding information too, the level field for level 
information, or title field for location&nbsp;information or 
whatever.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>This can be easily collected via script into a 
messages type file for actual use in the game, (even collected via dm command if 
need be), the main point&nbsp;of storing the lore with the maps being 
portability and customization.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>The only thing is that both types of lore should 
follow the same data format, style guidelines (including truth and falsehood, 
weighting and level and key word information) and&nbsp;be accessable through the 
same 'lore engine', although not perhaps in the same 
way...</FONT></DIV></BODY></HTML>