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<DIV>I am surprised no one has commented on ongoing costs for guilds.&nbsp; I 
think this is a good idea, not so much for taking money out of the game as for 
building community.&nbsp; The need for a shared semi-permanent space is obvious 
by the rousing commentary about castles - and as in real life every one wants to 
carve out their own place and show it off.&nbsp; Guilds are nice but I expect 
they are a bit too communal to satisfy that&nbsp;territory urge.&nbsp; I think 
if you have castles people will forgo the guilds pretty quickly. Especially if 
the castles have all sorts of perks like charging rooms and banks and 
smithies.&nbsp; I would like to see this sort of thing avoided for castles and 
have them stick to more homey kind of perks to obtain like display cases and 
servants and extra levels (perhaps even a random dungeon below?) and 
portals.&nbsp; I can invision a variety of houses from a small keep to a large 
castle with creators for things like servants and guards, display cases, 
additional levels, guardian beasts (for show), portals and other permanent 
furniture.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>I am not too keen on having these structures available to thieves - it 
seems like that idea might look good but I expect it would be pretty unpopular 
in practice, not to mention throw the game out.&nbsp; I suspect that some 
thieving will occur at any rate as people are always looking for exploitable 
'features' in the game.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Now guilds with the charging room and other perks such as discount 
smithies, private money exhange, discount item repair shops they do/could become 
more like a private club.&nbsp; Of course for these things it would be good to 
have an ongoing costs to belong.&nbsp; The best way to do this AND grow a guild 
mentality is to have ongoing costs for the founders.&nbsp; Leave it up to them 
to come up with the cash - and they will organize membership drives and chase 
down debtors.&nbsp; The current price for a guild is not enough to&nbsp;make it 
more than an exclusive club.&nbsp; If the costs had to be defrayed however there 
would be incentive to get more members.&nbsp; &nbsp;Perhaps a guild bank account 
could be created and guild founders could have some way to add or remove players 
from the member list and allow or bar access.&nbsp; You could also skim off the 
top for services so that the more people use them the less the overall cost 
becomes.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>I have almost finished a template for a mid sized keep and look forward to 
making some other similar structures and improvements to the guild houses (some 
of those names are a bit fluffy for my taste).&nbsp;&nbsp; Finding the java 
editor was fantastic - and humbling when I found out how long it took to build 
something that worked properly (not just looked nice) - even with this powerful 
tool.&nbsp; One of the first things I made on my server was a 'club house' - 
before guilds were available - so I know it is a popular idea.&nbsp; I just 
think it would be simpler and faster to use the tools already available for 
designing these structures and perhaps spend the effort on other system 
enhancements to make them work well in the game (like guild banks and castle 
taxes).</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>I can see the attraction for building (I was enthralled by the Post Modern 
MOO a long time ago) but think it a bit excessive for crossfire when there is 
such a good tool for creating maps and such a derth of new maps being made and 
submitted.&nbsp; Also, there is a huge need for cataloging and automating the 
documentation of the existing items in the game, that an ingame editor would 
just make huge problems right now.&nbsp; I think that improvements to the arch 
collection and the documentation (in game as books and out game as 
documentation) would be a good first step in the direction (I mean dm's can 
create lots of stuff, but you still need to know how specify what to 
create.)&nbsp; I can even see a 'deed' that will create a pre-made structure 
somewhere on the map - but to have people digging out maps all over seems to be 
somewhere way way way over the horizon.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>I seem to have exceeded my two cents here...</DIV>
<DIV>-tm</DIV></FONT></DIV></BODY></HTML>