<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2600.0" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Here is a thought I just had to share.&nbsp; 
</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>How about age in Crossfire.&nbsp; A value you get 
when you create the character and as game time progresses so do you age.&nbsp; 
This would make some races more attractive (elves live longer..) and allow you 
to tweek racial modifiers in a whole new way (elves are really weak max str is 
20 or have an xp modifier of 1.5 required to gain levels...).&nbsp; Age can 
effect stats, heck even change the player image if we wanted to get silly about 
it (Hail o wizened one)</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>You can also put in goodies to extend lifespan and 
vitality (fountain of youth).&nbsp; You would have to keep two ages, real age 
and functioning age.&nbsp; If the second is less then the first you may have to 
keep getting potions or spells to maintain it...</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>It would mean if you don't play for a long time 
your character will grow weaker over long periods of time and eventually pass 
on...&nbsp; Good for the server admins eh?&nbsp; I don't think it would be too 
hard to do this either.&nbsp; It's not something you have to check too 
often.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Anyway maybe it's stupid since I don't have a real 
appreciation for how much server time equates to real time but it seems like 
such a good idea...</FONT></DIV></BODY></HTML>