<HTML><BODY style="word-wrap: break-word; -khtml-nbsp-mode: space; -khtml-line-break: after-white-space; "><BR><DIV><DIV>On 20 Aug 2005, at 21:30, Brendan Lally wrote:</DIV><BR class="Apple-interchange-newline"><BLOCKQUOTE type="cite"><BLOCKQUOTE type="cite"><P style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 10.0px"><FONT face="Helvetica" size="3" style="font: 12.0px Helvetica">Perhaps you could have a stat in the player, Valuation or similar, and the</FONT></P> <P style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 10.0px"><FONT face="Helvetica" size="3" style="font: 12.0px Helvetica">better you are at that skill the more accurate your guesses will be?</FONT></P> <BR></BLOCKQUOTE><P style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica; min-height: 14.0px"><BR></P> <P style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px"><FONT face="Helvetica" size="3" style="font: 12.0px Helvetica">what I have is that the accuracy of the guess is based on the players</FONT></P> <P style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px"><FONT face="Helvetica" size="3" style="font: 12.0px Helvetica">level in the bargaining skill, plus twice their level in the skill(s)</FONT></P> <P style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px"><FONT face="Helvetica" size="3" style="font: 12.0px Helvetica">that can be used to identify the item (so smithery for swords, bowyer</FONT></P> <P style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px"><FONT face="Helvetica" size="3" style="font: 12.0px Helvetica">for bows, etc).</FONT></P> </BLOCKQUOTE><BR></DIV><DIV>ok, that's even better than my idea! I didn't know there was a bargaining skill. Sounds good to me.</DIV><DIV><BR class="khtml-block-placeholder"></DIV><DIV>Amorya</DIV><FONT class="Apple-style-span" color="#0000DD"><BR class="khtml-block-placeholder"></FONT></BODY></HTML>