<br><br><div><span class="gmail_quote">On 8/31/05, <b class="gmail_sendername">Mark Wedel</b> &lt;<a href="mailto:mwedel@sonic.net">mwedel@sonic.net</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br>&nbsp; <br>&nbsp;&nbsp;My basic idea would be to just assign what goes on the different layers, from<br>bottom up:<br><br>0: map floor - since you can't see anything beneath the floor, this is the bottom.<br><br>1: building/buttons/whatever on top of floor, that player then stands on top of.
<br>2: Same as 1 - I don't think there are actually cases were there are 2 objects,<br>but I rather like to keep this open for expansion.<br><br>3-5: objects player may actually pick up/interract with<br><br>6: Player/monster
<br>7: second monster - should really only show up if one of these is a multi space<br>monster overlapping something else.<br><br>8-10: Flying objects - typically spells.</blockquote><div><br>
How about 11: rooftops.&nbsp; When player is not under one, client
displays them.&nbsp; When the player walks under one, they disappear,
and the player can see the interior.<br>
&nbsp;<br>
</div><br></div><br>